Дизайн поведения
Russian
Russian
Дизайн поведения
Russian
Поведенческий дизайн, как мост между наукой и результатом.

Если ты устал от угадываний или повторений за конкурентами и хочешь системно влиять на поведение – это руководство для тебя. Поведенческий дизайн, как мост между наукой и результатом.

Чтобы не тонуть в исследованиях, я собрал всё главное и убрал лишнее. Я собрал 9 ключевых фреймворков. Без воды. Только то, что работает. С кейсами, примерами, микро-шагами. Хватит читать теорию, пора сразу внедрять и измерять.

Что ты получишь от этого руководства

После прочтения этого руководства ты:

Будешь козырять базой, и опираться на доказательную науку в своих решениях, а не подглядывать за конкурентами.

Узнаешь все самые эффективные подходы, концепции, модели и методологии.

Узнаешь как выбрать один из 9 фреймворков и применить его в твоем процессе

Поймешь почему пользователь не завершает целевое действие, даже когда интерфейс удобный

Увеличишь вовлечение и удержание пользователей и повысишь конверсии в любых точках продукта.

Добавишь несколько сотен к зарплате, показав реальный эффект.

Готов окунуться?

Теперь когда ты заинтересован и твоя мотивация на высоте, давай сделаем твое изучение комфортным. Внимательное прочтение руководства займет у тебя около 40-60 минут, поэтому предлагаю тебе выключить уведомления, налить чашку вкусного чая или кофе и погрузиться в мир психологии поведения.

Начнём с двух фундаментальных моделей из психологии поведения. Они заложили основу для всех современных подходов в дизайне и до сих пор остаются применимыми в интерфейсах.

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

Карта триггеров

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Скоро

COM-B Behavior Model

Скоро

Behavior Change Wheel

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Скоро

EAST 2.0

Скоро

Когда и какую модель применять

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

The map

Карта триггеров

Mountain

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Gear

Скоро

COM-B Behavior Model

Flower

Скоро

Behavior Change Wheel

Shelf of book

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Shelf of book

Скоро

EAST 2.0

Dropped domino

Скоро

Когда и какую модель применять

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

Карта триггеров

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Скоро

COM-B Behavior Model

Скоро

Behavior Change Wheel

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Скоро

EAST 2.0

Скоро

Когда и какую модель применять

Интерфейс
Теряете пользователей? Я знаю, как это исправить.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian
Интерфейс
Интересно, что мы можем создать вместе? Давайте пообщаемся.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian
Интерфейс
Теряете пользователей? Я знаю, как это исправить.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian