Дизайн поведения
Russian

Оперантное обусловливание

Ты начинал: ставил цели, отмечал выполнение каждый день, обещал себе: «в этот раз точно». А потом — сливался. Нет, дело не в силе воли. Просто мозг работает по-другому: Сделал → получил → запомнил. Если последствий нет, то и привычки нет. А если награда приятная, то мозг просит повторить. Это и есть оперантное обусловливание.

Нет, дело не в силе воли. Просто мозг работает по-другому: Сделал → получил → запомнил. Если последствий нет, то и привычки нет. А если награда приятная, то мозг просит повторить. Это и есть оперантное обусловливание.

Б. Ф. Скиннер, изучая оперантное обусловливание, продемонстрировал, как последствия наших действий (будь то награда или наказание) напрямую влияют на вероятность того, что эти действия будут повторяться в будущем.

Закон эффекта

Мгновенная награда закрепляет действие; мгновенный штраф подавляет.

Графики подкрепления

Постоянное награждение обучает быстро, но привычка быстро забывается; редкое и непредсказуемое награждение формирует медленнее, но держится дольше.

Положительное vs. отрицательное подкрепление

Избавление от дискомфорта и добавление награды и одинаково усиливают поведение.

Примеры

Зелёные квадратики в графике коммитов в GitHub → визуальный прогресс мотивирует коммитить код каждый рабочий день. Кажется, это просто квадратики. Но ты же не хочешь испортить идеальный график, да?

Виртуальные медали за 20 000 шагов → вы реже пропускаете прогулку, чтобы «заработать» новую награду.

Применение в дизайне продукта

Хочешь создать продукт, который реально «зацепит»? Понимание того, как наш мозг учится и формирует привычки — это ключ. В этом гайде мы разберём основные принципы поведенческой психологии и покажем, как применить их прямо в дизайне твоего продукта.

Выберите ключевое действие

Выберите то поведение, которое хотите усилить (например, завершение урока, публикация поста, ежедневный вход в приложение).

Сформулируйте его в виде простого «Если … → тогда …»

Выберите тип подкрепления

Выберите то поведение, которое хотите усилить (например, завершение урока, публикация поста, ежедневный вход в приложение).

Положительное подкрепление (добавить приятное)

Положительное подкрепление (добавить приятное): бейджи и медали за каждый N-й раз., виртуальные «монеты» или баллы за действие.

Отрицательное подкрепление (убрать неприятное)

Отрицательное подкрепление (убрать неприятное): снятие ограничений (например, убрать рекламу на день после выполнения задачи), «заморозка» счётчика streak-a, чтобы не потерять прогресс.

Но как часто награждать?

График подкрепления определяет, как быстро формируется поведение и как долго оно длится. Переменные графики формируют долгосрочные привычки. Фиксированные графики ускоряют начальное обучение.

Fixed Ratio

Каждое 5-е действие → награда

Прогнозируемо, но может наскучить

Variable Ratio

Награда в случайный момент

Работает как лотерея –непредсказуемо, но цепляет

Fixed Interval

Бонус каждый день в 12:00

Похож на режим кормления кота: каждый день в одно время

Variable Interval

Сюрприз в течение дня

Низкий контроль, высокий азарт

Проектируйте явную обратную связь

Когда ты выдаёшь награду, пользователи должны узнать о ней мгновенно и чётко. Эта немедленная обратная связь связывает действие с наградой в их сознании.

Визуальные сигналы – анимация всплывающего бейджа или фейерверк при получении награды.

Аудио-стимулы – мягкий «шшш» или «поп» при начислении баллов.

Тактильная обратная связь – короткая вибрация на мобильном устройстве.

Мониторинг и корректировка

Даже при самом крутом дизайне вовлеченность пользователей не бывает статичной. Крайне важно отслеживать метрику «усталости». Это значит следить за такими вещами, как рост оттока или снижение CTR, если ты увеличиваешь частоту выдачи наград. Суть в том, чтобы найти ту самую золотую середину, где награды поддерживают интерес пользователей, не становясь при этом навязчивыми или ожидаемыми.

Note

Что запомнить

Мозг учится на последствиях. Награды укрепляют поведение, наказания или отсутствие награды — ослабляют. Сильнее всего работает переменное подкрепление (сюрпризы). Главное, не переусердствуй, чтобы не выжечь пользователя.

Note

Что запомнить

Мозг учится на последствиях. Награды укрепляют поведение, наказания или отсутствие награды — ослабляют. Сильнее всего работает переменное подкрепление (сюрпризы). Главное, не переусердствуй, чтобы не выжечь пользователя.

Note

Что запомнить

Мозг учится на последствиях. Награды укрепляют поведение, наказания или отсутствие награды — ослабляют. Сильнее всего работает переменное подкрепление (сюрпризы). Главное, не переусердствуй, чтобы не выжечь пользователя.

На базе этих теорий родилась концепция, которая объясняет, как поведение превращается в автоматическую привычку. Именно она лежит в основе большинства «залипательных» продуктов.

Что дальше?

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

Карта триггеров

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Скоро

COM-B Behavior Model

Скоро

Behavior Change Wheel

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Скоро

EAST 2.0

Скоро

Когда и какую модель применять

Что дальше?

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

Карта триггеров

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Скоро

COM-B Behavior Model

Скоро

Behavior Change Wheel

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Скоро

EAST 2.0

Скоро

Когда и какую модель применять

Что дальше?

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

The map

Карта триггеров

Mountain

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Gear

Скоро

COM-B Behavior Model

Flower

Скоро

Behavior Change Wheel

Shelf of book

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Shelf of book

Скоро

EAST 2.0

Dropped domino

Скоро

Когда и какую модель применять

Интерфейс
Теряете пользователей? Я знаю, как это исправить.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian
Интерфейс
Теряете пользователей? Я знаю, как это исправить.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian
Интерфейс
Интересно, что мы можем создать вместе? Давайте пообщаемся.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian