Дизайн поведения
Russian
Дизайн поведения
Russian
Russian

Карта триггеров

Открывал холодильник, хотя не был голоден? Или запускал YouTube на пару минут и завис на час? Это не ты решил. Это сработал триггер.

Поведение – это всегда чей-то запуск. И чтобы им управлять, нужно сначала найти этот запуск. Карта триггеров как раз для этого.

Триггеры – это стимулы, которые заставляют пользователя действовать. Они делятся на два типа:

Закон эффекта

Мгновенная награда закрепляет действие; мгновенный штраф подавляет.

Реклама, уведомления, рекомендации, упоминания в медиа.

Внутренние триггеры

мысли, чувства, привычки и потребности, которые возникают внутри пользователя и побуждают его самостоятельно вернуться к вашему продукту. Они являются ключевым фактором для удержания пользователя и формирования привычки.

Скука: желание найти новое занятие в приложении во время ожидания.

Желание решить проблему: поиск решения для задачи, которую продукт может облегчить.

Стремление к самосовершенствованию: желание изучить новый навык или достичь цели с помощью продукта (например, выучить язык для карьерного роста).

Утренняя рутина: потребность проверить новые сообщения или обновить информацию в приложении сразу после пробуждения.

Если пользователь открывает приложение только, когда грустит – это не баг. Это внутренний триггер. Внешние триггеры запускают первый контакт, внутренние – удерживают надолго.

Как выявить триггеры пользователя

Проводите глубинные интервью, фокус-группы, опросы и эмпатическое моделирование. Погрузитесь в мир вашего пользователя, чтобы понять его мысли, чувства, проблемы и повседневные ритуалы.

Глубокое исследование пользователя

Проводите глубинные интервью, фокус-группы, опросы и эмпатическое моделирование. Погрузитесь в мир вашего пользователя, чтобы понять его мысли, чувства, проблемы и повседневные ритуалы.

  • Когда вы в последний раз пользовались продуктом? Что произошло до этого?

  • Где вы обычно находитесь, когда открываете приложение?

  • Есть ли у вас какая-то рутина, в которую вписан продукт?

  • Что чаще всего напоминает вам о продукте? (например, уведомления, разговоры, реклама?)

  • Что запускает ваше взаимодействие: уведомление, конкретная задача, другое приложение?

  • Есть ли у вас моменты, когда вы открываете продукт «на автомате»? Когда это происходит?

  • Какие действия в течение дня почти всегда приводят к открытию [продукта]?

  • Бывали ли ситуации, когда вы хотели воспользоваться [продуктом], но не сделали этого? Что помешало?

  • Получали ли вы пуш-уведомление и игнорировали его? Почему?

Анализ поведения

Используйте аналитику продукта для отслеживания путей пользователей, их наиболее частых действий и "болевых точек", где они прерывают взаимодействие.

Мозговой штурм

Соберите команду и brainstorm-те все возможные сценарии, мысли, эмоции и внешние события, которые могут привести к использованию продукта. Можно опереться на примерные вопросы из глубинных интервью.

Заполнение карты

Систематизируйте выявленные инсайты в соответствии с типами триггеров.

Применение в дизайне продукта

Создаем карту триггеров

Карта триггеров – это инструмент, который помогает системно выявить все сигналы, запускающие пользователя в ваш продукт. Карта может быть оформлена в нескольких форматах, в зависимости от предпочтений команды и инструментария:

Простой документ

Если триггеров немного, то можно обойтись и текстовым документом с использованием заголовков и маркированных списков.

Таблица

это самый простой и распространенный вариант. Можно использовать электронные таблицы (Google Sheets, Excel) или доски (Miro, Mural).

Mind Map

Отлично подходит для мозгового штурма и визуализации связей между триггерами. Основная ветка – продукт, а от нее идут ветки для внешних и внутренних триггеров, а затем более детальные ветки для каждого типа.

CJM (Customer Journey Map)

в картах пути пользователя часто есть секции для "болевых точек" и "мотиваций", что очень близко к триггерам.

Полученная карта триггеров – это мощный инструмент для стратегического планирования и оптимизации продукта. Она помогает сосредоточиться на истинных потребностях и мотивациях пользователя.

Используйте полученную карту для:

  • Разработки новых функций или улучшения существующих.

  • Создания персонализированных маркетинговых кампаний.

  • Оптимизации пользовательского пути и интерфейса.

Note

Что запомнить

Поведение начинается не с интерфейса, его запускает триггер. Триггеры – это ключи к действию. Внешние триггеры притягивают пользователей, а внутренние удерживают их. Найдите их, и вы откроете дверь к формированию привычки.

Note

Что запомнить

Поведение начинается не с интерфейса, его запускает триггер. Триггеры – это ключи к действию. Внешние триггеры притягивают пользователей, а внутренние удерживают их. Найдите их, и вы откроете дверь к формированию привычки.

Note

Что запомнить

Поведение начинается не с интерфейса, его запускает триггер. Триггеры – это ключи к действию. Внешние триггеры притягивают пользователей, а внутренние удерживают их. Найдите их, и вы откроете дверь к формированию привычки.

Если ты читаешь это – 30% гайда позади, а ты уже далеко впереди многих специалистов. Ты разобрался с основами поведения, триггерами и привычками. Это мощный фундамент.

Впереди – самые прикладные инструменты, которые покажут, почему действия не происходят и что именно менять, чтобы поведение случилось.

Что дальше?

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

Карта триггеров

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Скоро

COM-B Behavior Model

Скоро

Behavior Change Wheel

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Скоро

EAST 2.0

Скоро

Когда и какую модель применять

Что дальше?

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

The map

Карта триггеров

Mountain

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Gear

Скоро

COM-B Behavior Model

Flower

Скоро

Behavior Change Wheel

Shelf of book

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Shelf of book

Скоро

EAST 2.0

Dropped domino

Скоро

Когда и какую модель применять

Что дальше?

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

Карта триггеров

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Скоро

COM-B Behavior Model

Скоро

Behavior Change Wheel

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Скоро

EAST 2.0

Скоро

Когда и какую модель применять

Интерфейс
Теряете пользователей? Я знаю, как это исправить.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian
Интерфейс
Интересно, что мы можем создать вместе? Давайте пообщаемся.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian
Интерфейс
Теряете пользователей? Я знаю, как это исправить.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian