
Классическое обусловливание
Ты когда-нибудь проверял уведомление, ещё до того, как понял, кто написал? Услышал «динь» и рука сама потянулась к экрану? Это не магия. Это классическое обусловливание. Основа всех триггеров, к которым мы привыкаем.
Иван Павлов провёл эксперименты с собаками и показал, как формируются новые реакции.
Когда собака видит пищу, её вид вызывает слюноотделение.
Еда – безусловный стимул
+
Собака
=
Слюновыделение на еду – безусловный рефлекс
Давай регулярно добавлять звук колокольчика, когда собака видит еду.
+
Сначала звонок не вызывал никакой реакции. Но если регулярно сочетать его с едой (которая автоматически вызывает слюноотделение), собака начинает реагировать на звонок, как будто это и есть сигнал к еде. Так формируется новое поведение – условная реакция.
Звонок – нейтральный стимул
+
Собака
=
Слюновыделение на еду – безусловный рефлекс
Условная реакция
со временем пользователь начнёт реагировать на стимул автоматически.
Ассоциация
Повторяй нейтральный сигнал (звук, свет, вибрация) вместе с наградой и он сам станет сигналом к действию.
Примеры
При входящем сообщении звучит характерный «динь-динь» и всплывает уведомление → ты автоматически проверяешь чат.
После отправки письма играет мягкий «swish» → возникает уверенность, что письмо ушло, и ты чувствуешь лёгкое удовлетворение.
Применение в дизайне продукта
А теперь давай посмотрим, как мы можем применить классическое обусловливание на практике в твоем продукте.
Нейтральный стимул – это элемент, который сам по себе ничего не значит. Но если его регулярно сочетать с наградой, он превращается в сигнал к действию.



Увеличение вовлечённости. Лёгкие микро-взаимодействия делают продукт “живым” и приятным в использовании.

Снижение напряжения. Ясный сигнал уменьшает тревогу: “я уверен, что всё прошло как надо”.

Усиление бренда. Фирменный звук/анимация создаёт уникальную ассоциацию с вашим приложением.
Чтобы превратить теорию в конкретные решения в интерфейсе, следуйте такому алгоритму:
1.
Выберите ключевое действие, которое пользователь должен делать регулярно.
2.
Подберите нейтральный стимул под это действие. Например:

Звук: «тинь», «тик» или мягкий swish при успешном действии.

Микро-анимация: пульсация кнопки, появление чек-марки, короткий блик.

Цвет: мгновенный flash фона, border-glow.

Haptic: лёгкая вибрация при тапе.

Микро-подсказка: «Отлично!» на 200 мс или звёздочка.

Прогресс-индикатор: мини-заполнение кружка или полоски.
3.
Привяжите стимул к действию
•
Добавьте его сразу после действия и рядом с элементом
•
Поместите стимул «рядом» с исходным элементом:
•
Нажатие на кнопку → щелчок + пульсация.
•
Завершение уровня → успокаивающий «шшш» + три звёздочки.
•
Добавление в избранное → border-glow вокруг иконки.
Как правильно настроить нейтральный стимул
Как правильный настроить нейтральный стимул:

Деликатность
Мягкость: без резких перепадов громкости или ярких вспышек.

Ассоциативность
Сделай это согласованным по стилю с другими микро-взаимодействиями твоего приложения.

Частота повторения
Частота повторений: не более 3–5 раз за сеанс, чтобы избежать «пересыщения».
В следующий раз, когда услышишь «тинь» и потянешься к телефону, вспомни Павлова. Он бы тобой гордился.
Если классика работает через ассоциации, то следующая модель через последствия. Она покажет, как награды и штрафы напрямую формируют поведение пользователей.