Дизайн поведения
Russian
Дизайн поведения
Russian
Russian

Классическое обусловливание

Ты когда-нибудь проверял уведомление, ещё до того, как понял, кто написал? Услышал «динь» и рука сама потянулась к экрану? Это не магия. Это классическое обусловливание. Основа всех триггеров, к которым мы привыкаем.

Иван Павлов провёл эксперименты с собаками и показал, как формируются новые реакции.

Когда собака видит пищу, её вид вызывает слюноотделение.

Еда – безусловный стимул

+

Собака

=

Слюновыделение на еду – безусловный рефлекс

Давай регулярно добавлять звук колокольчика, когда собака видит еду.

Еда – безусловный стимул

Безусловный стимул

+

Звонок – нейтральный стимул

Нейтральный стимул

Сначала звонок не вызывал никакой реакции. Но если регулярно сочетать его с едой (которая автоматически вызывает слюноотделение), собака начинает реагировать на звонок, как будто это и есть сигнал к еде. Так формируется новое поведение – условная реакция.

Звонок – нейтральный стимул

+

Собака

=

Слюновыделение на еду – безусловный рефлекс

Условная реакция

со временем пользователь начнёт реагировать на стимул автоматически.

Ассоциация

Повторяй нейтральный сигнал (звук, свет, вибрация) вместе с наградой и он сам станет сигналом к действию.

Примеры

При входящем сообщении звучит характерный «динь-динь» и всплывает уведомление → ты автоматически проверяешь чат.

После отправки письма играет мягкий «swish» → возникает уверенность, что письмо ушло, и ты чувствуешь лёгкое удовлетворение.

Применение в дизайне продукта

А теперь давай посмотрим, как мы можем применить классическое обусловливание на практике в твоем продукте.

Нейтральный стимул – это элемент, который сам по себе ничего не значит. Но если его регулярно сочетать с наградой, он превращается в сигнал к действию.

Мгновенная обратная связь. Пользователь сразу понимает, что действие прошло успешно.

Мгновенная обратная связь: Пользователи сразу понимают, что их действие было успешным.

Формирование условного рефлекса. После многократных повторений стимул сам по себе становится сигналом к действию.

Формирование условного рефлекса: После многократных повторений сам стимул становится сигналом к действию.

Увеличение вовлечённости. Лёгкие микро-взаимодействия делают продукт “живым” и приятным в использовании.

Снижение напряжения. Ясный сигнал уменьшает тревогу: “я уверен, что всё прошло как надо”.

Усиление бренда. Фирменный звук/анимация создаёт уникальную ассоциацию с вашим приложением.

Чтобы превратить теорию в конкретные решения в интерфейсе, следуйте такому алгоритму:

1.

Выберите ключевое действие, которое пользователь должен делать регулярно.

2.

Подберите нейтральный стимул под это действие. Например:

Звук: «тинь», «тик» или мягкий swish при успешном действии.

Микро-анимация: пульсация кнопки, появление чек-марки, короткий блик.

Цвет: мгновенный flash фона, border-glow.

Haptic: лёгкая вибрация при тапе.

Микро-подсказка: «Отлично!» на 200 мс или звёздочка.

Прогресс-индикатор: мини-заполнение кружка или полоски.

3.

Привяжите стимул к действию

Добавьте его сразу после действия и рядом с элементом

Поместите стимул «рядом» с исходным элементом:

Нажатие на кнопку → щелчок + пульсация.

Завершение уровня → успокаивающий «шшш» + три звёздочки.

Добавление в избранное → border-glow вокруг иконки.

Как правильно настроить нейтральный стимул

Как правильный настроить нейтральный стимул:

Деликатность

Мягкость: без резких перепадов громкости или ярких вспышек.

Ассоциативность

Сделай это согласованным по стилю с другими микро-взаимодействиями твоего приложения.

Частота повторения

Частота повторений: не более 3–5 раз за сеанс, чтобы избежать «пересыщения».

Note

Что запомнить

Привяжите звук, анимацию или вибрацию к важному действию. Повторение создаёт привычку: со временем пользователь начнёт реагировать на стимул автоматически.

Note

Что запомнить

Привяжите звук, анимацию или вибрацию к важному действию. Повторение создаёт привычку: со временем пользователь начнёт реагировать на стимул автоматически.

Note

Что запомнить

Привяжите звук, анимацию или вибрацию к важному действию. Повторение создаёт привычку: со временем пользователь начнёт реагировать на стимул автоматически.

В следующий раз, когда услышишь «тинь» и потянешься к телефону, вспомни Павлова. Он бы тобой гордился.

Если классика работает через ассоциации, то следующая модель через последствия. Она покажет, как награды и штрафы напрямую формируют поведение пользователей.

Что дальше?

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

Карта триггеров

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Скоро

COM-B Behavior Model

Скоро

Behavior Change Wheel

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Скоро

EAST 2.0

Скоро

Когда и какую модель применять

Что дальше?

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

Карта триггеров

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Скоро

COM-B Behavior Model

Скоро

Behavior Change Wheel

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Скоро

EAST 2.0

Скоро

Когда и какую модель применять

Что дальше?

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

The map

Карта триггеров

Mountain

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Gear

Скоро

COM-B Behavior Model

Flower

Скоро

Behavior Change Wheel

Shelf of book

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Shelf of book

Скоро

EAST 2.0

Dropped domino

Скоро

Когда и какую модель применять

Интерфейс
Теряете пользователей? Я знаю, как это исправить.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian
Интерфейс
Теряете пользователей? Я знаю, как это исправить.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian
Интерфейс
Интересно, что мы можем создать вместе? Давайте пообщаемся.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian