Дизайн поведения
Russian
Дизайн поведения
Russian
Russian

Behavior Change Wheel

Ты берёшь в руки телефон и уже в Instagram. Как? Зачем? Не было цели. Просто привычка. Всё потому, что где-то сработал триггер: скука, вибрация, иконка. А мозг уже знает, что будет что-то «вкусное» (дофамин). Так запускается петля привычки – одна из самых мощных моделей поведения.

Б. Ф. Скиннер описал петлю привычки (Habit Loop) в своих работах в 40-ых годах. Позже её популяризовали в книгах про привычки. Модель – простая, но рабочая.

Джеймс Клир популяризировал петлю привычки в книге «Атомные привычки» и показал 5 видов триггеров (время, место, событие, эмоция, люди).

Пример петли из жизни:

Скучно → Лента TikTok → Всплеск дофамина

Нотификация от Duolingo → Пошёл делать урок → Получил Badge и прогресс

Стресс и запах кофе → Кофе → Ощущение контроля и облегчение

Запах кофе – это не просто запах. Это колокольчик Павлова для нас.

Пример

Зелёные квадратики в графике коммитов в GitHub → визуальный прогресс мотивирует коммитить код каждый рабочий день. Кажется, это просто квадратики. Но ты же не хочешь испортить идеальный график, да?

Виртуальные медали за 10 000 шагов → вы реже пропускаете прогулку, чтобы «заработать» новую награду.

Note

Что запомнить

Чтобы поведение произошло, нужны 3 элемента: способность, возможность и мотивация.

COM-B помогает понять, что именно мешает действию. Почему пользователь не действует? Применяй как чек-лист: что не так – не с UI, а с поведением.


Note

Что запомнить

Чтобы поведение произошло, нужны 3 элемента: способность, возможность и мотивация.

COM-B помогает понять, что именно мешает действию. Почему пользователь не действует? Применяй как чек-лист: что не так – не с UI, а с поведением.


Note

Что запомнить

Чтобы поведение произошло, нужны 3 элемента: способность, возможность и мотивация.

COM-B помогает понять, что именно мешает действию. Почему пользователь не действует? Применяй как чек-лист: что не так – не с UI, а с поведением.


СОМ-В показывает, где проседает поведение. А как это изменить, расскажет следующий фреймворк.

Что дальше?

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

Карта триггеров

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Скоро

COM-B Behavior Model

Скоро

Behavior Change Wheel

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Скоро

EAST 2.0

Скоро

Когда и какую модель применять

Что дальше?

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

Карта триггеров

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Скоро

COM-B Behavior Model

Скоро

Behavior Change Wheel

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Скоро

EAST 2.0

Скоро

Когда и какую модель применять

Что дальше?

Классическое обусловливание

Оперантное обусловливание

Habit Loop

The map

Карта триггеров

Mountain

Скоро

BJ Fogg Behavior Model

Gear

Скоро

COM-B Behavior Model

Flower

Скоро

Behavior Change Wheel

Shelf of book

Скоро

Behavior Change Technique Taxonomy v1

Shelf of book

Скоро

EAST 2.0

Dropped domino

Скоро

Когда и какую модель применять

Интерфейс
Теряете пользователей? Я знаю, как это исправить.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian
Интерфейс
Теряете пользователей? Я знаю, как это исправить.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian
Интерфейс
Интересно, что мы можем создать вместе? Давайте пообщаемся.

Помогаю командам, основателям и продуктовым менеджерам понять:

  • где и почему «застревают» ваши клиенты;

  • как усилить онбординг и удержание;

  • как внедрить геймификацию, которая работает.

Мозг
Менторство для дизайнеров

Индивидуальная работа с Middle и Senior дизайнерами. Никаких скучных лекций. Только ваши реальные задачи, практика и рост.

Все права защищены, Igor Tomko ©2025

Russian